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quinta-feira, 13 de agosto de 2009

E o um dos móveis do mês é...


Pelo o que estão me dizendo...
Um dos móveis do mês é...
O Puff Puffle Verde! =D

Todo mundo de cor Nova!

Olha...
O Inventor Gary mudou o visual e agora está com a nova cor: Aqua.



:O O Sensei verde? Que legal! Ele também andou mudando o visual... =D



Que legaal! Até a Cadence mudou sua cor!



Não importa como eles estão, mas eles ficaram lindos assim mesmo! : )

terça-feira, 11 de agosto de 2009

QUE HORROR! CREDOOO!


( Para ampliar, clique na imagem )
QUE HORROR! CREDOOO! O QUE QUE É ISSO?!?!?!?!
Quando eu fui ver quem dos meus amigos estavam online, DO NADA, apareceu esse tal de undefined. Mas como que estava na minha lista de amigos se nem tinha a boca sorrindo na carinha amarela?!
O tal undefined nem carregava!
Agora eu fiquei até com medo, MUITO MEDO!

Que legal!


Olhem que legal!
Hoje, no dia 10/08/2009, eu fiz uma descoberta SUPER LEGAL!
Quando eu entrei no Club Penguin, eu fui até o Farol e comecei a tocar Violão, e adivinhem o que eu descobri... Eu descobri que agora intrumentos tocados fazem o som real! =D

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Armário do QG (Quartel General)

Como consigo entrar no Armário Secreto?
Essa é uma das perguntas que os penguins ficam em dúvida, e agora eu vou responder!
Você só consegue entrar lá dentro através do Armário Secreto, mas para isso, você também precisa de um código que você só conseguirá através de um jogo de Nitendo DS.



Olha que legal que é dentro do Armário do Quartel General!!!

D+ néé?!

Se você não tem a chance de entrar no Armário Secreto, aqui está a chance de você ver como é por dentro!


Mitos e Lendas do Club Penguin

O Puffle Marrom

Diz a lenda, que o Puffle Marrom sofria muito preconceito entre os outros Puffles, então ele resolveu vingar-se. O Puffle Marrom escondeu e prendeu todos os Puffles roxos na parte subterrânea do Club Penguin. Depois que os outros Puffles descobriram o que ele fez e acharam os Puffles roxos, decidiram dar um castigo no Puffle Marrom. De castigo, os Puffles fizeram um feitiço no Puffle Marrom e ele ficou preso no relógio. Repare na cabeça que parece a de um Puffle no topo do relógio. Aqui está a fotografia do relógio em que, segundo a lenda, ele está preso.



O Tesouro de 100 milhões do coins


Segundo a lenda, o Tataravô do Capitão Rockhopper, enterrou um tesouro de 100 milhões de coins de baixo do Icebergue, e, segundo a lenda, quem conseguir quebrar o Icebergue fica com o tesouro. Abaixo está uma fotografia de um mapa distribuído pelo Rockhopper para os Pinguins membros. Repare no Migrator (o Navio do Capitão) e no "X" encontrado no Icebergue.




OBS.: Se você for á Lighthouse (Casa Light) ou ao Navio do Capitão Rockhopper, poderá encontrar o mapa na parede!


O Desaparecimento das Privadas

Diz a lenda, que, há uns anos atrás, o Club Penguin tinha privadas. O único jeito de tirar o tesouro do Ice Berg era se todos dessem descarga ao mesmo tempo, por isso o tataravô do Capitão Rockhopper destruiu todas as privadas do Club Penguin.


A Lenda do Penguin Gigante

Antes da festa do Halloween, apareceu uma imagem quebrada na placa do Ice Rink e a figura era parecida com uma pata de um Pinguim (uma pata enorme)… E todos achavam que a pegada era de um Pinguim gigante. Foi então que ouve certos rumores de alguns Pinguins que o viram, nos seus Igloos, e dizem que ele mora na árvore roxa, situada na Mina. Aqui está uma imagem dela.





O Penguin de Gelo
Conta a lenda que um Agente Secreto estava a fazer um missão no Artic, quando foi descobertos por piratas assustadores! Como os Agentes Secretos são apenas "secretos", não convém serem avistados, ele fugiu para o alto de uma montanha, e então, os piratas começaram a atirar-lhe bombas. O pinguim despencou lá do alto da enorme montanha e caiu num lago, e como não sabia nadar, ficou congelado… 100 dias após o ocorrido, o Pinguim foi encontrado por um pescador pobre e mesquinho. Como precisava de dinheiro, ele vendeu o Pinguim, dizendo que era uma bela escultura… Hoje o Agente Secreto congelado está à venda no catálogo de móveis, no Club Penguin. Veja a imagem.





O Puffle Transparente

Diz a lenda que, se um Pinguim tiver um Puffle azul, comprar um espelho e repetir a palavra "Puffle" 100 vezes, no dia seguinte o Puffle azul torna-se transparente (só se conseguem ver os olhos e a boca).


O Bruxo

Se um Pinguim ir até à ponta do Iceberg no último dia do Halloween no Club Penguin, e escrever 100 vezes a palavra "Bruxa", torna-se um bruxo. Sendo bruxo, ganha muitos poderes fantásticos, que nunca foram revelados.


A Chave Enferrujada

Diz a lenda que o Rockhopper deixou dentro de uma bóia, uma chave enferrujada. Essa chave abriria o relógio, onde o Puffle Marrom está preso. Quem a apanhar pode abrir o relógio e tirar de lá o Puffle Marrom. Mas, para fazer isso, o Pinguim precisa de ser membro e ter um Puffle roxo (só ele mais nenhum), e levar o Puffle roxo até ao Farol perto da bóia, e dizer 100 vezes. "Rusted key you will open the clock for me", que, em Português significa "Chave enferrujada abrirás o relógio para mim" A seguir, a bóia estourará e O Pinguim poderá pegar na Chave. Abre o catálogo de mobília e vai à página com o relógio do Puffle Marrom. Clica na chave, que estará no teu inventário. Vais conseguir abrir o relógio, e o Puffle roxo entrárá lá dentro para revistar o Puffle Marrom. Seguidamente sairão os dois para fora. Só assim poderás ter o Puffle Marrom.







O Quarto do Rockhopper

Diz a lenda que, uma vez, o Rockhopper deixou a porta do seu quarto aberta. A Pinguim empregada entrou lá e avistou um enorme tesouro. Ela conta que, esse baú continha 500.000.000 milhões de coins. Ela pegou no tesouro e depois, quando o Rockhopper voltou, deu pela falta do seu tesouro. Mais tarde descobriu que foi ela quem o roubou. Matou-a e "prendeu" o espírito dela no espelho da Ski Lodge e, para que ela saia de lá, precisas de juntar 50 Pinguins, mandá-los dançar na Ski Lodge e repetir 100 vezes "Saia daí sua Bruxa faxineira". A lenda também conta, que, após alguns minutos, o fantasma da faxineira irá sair e, vendo muitos Pinguins chamando-lhe bruxa, lançará uma maldição aos Pinguins e eles ficarão presos no quarto do Rockhopper durante 50 meses.




Os Três Puffles Raros

Diz a lenda que o avô do Rockhopper, o senhor Gary Ganson (Mr. G) desembarcou no Club Penguin, que, nessa altura, a Petshop vendia três Puffles raros, o Puffle amarelo, o azul escuro e o laranja. Então o Mr. G achou-os e começou a caçá-los, pois toda a gente sabia que eram muito valiosos. O Puffle amarelo fugiu para a floresta (onde foi achado pelos Pinguins e colocado à venda), o Puffle azul escuro foi posto no catálogo (há muito tempo atrás). E, finalmente, o Puffle laranja não achou nenhum esconderijo. Não encontrando outra solução, pegou num pincel e na tinta vermelha, pintou-se, ficando totalmente vermelho. Pouco tempo depois foi encontrado pelo senhor Gary Ganson e foi dado de presente ao Rockhopper, quando ele era criança.


O Dojo e os Ninjas

Conta a lenda que, Mr. Gary (conhecido como Mr. G), descobriu um local secreto perto da montanha mais alta, lá vivia um grande mestre Ninja, que abriu uma escola chamada "The Dojo" (o Dojo), que ajudava Pinguins a tornarem-se fantásticos e poderosos Ninjas. Ele tinha alunos com dons especiais (acham que são os dons dos seus ancestrais) como correr, ficar invisível, andar sobre as paredes, etc. Mas um dia, piratas invadiram o "The Dojo" e destruiram essa escola. Mas os alunos fugiram e fundaram uma nova escola no mesmo lugar em Novembro de 2006. Para que uma pessoa entrasse no grupo, teria que fazer uma prova de equilíbrio, ficando meia hora parado no "The Dojo" sem se mecher. A lenda também conta, que, passado meia hora, iria aparecer o professor Ninja e os seus alunos à volta do Pinguim e perguntaria em Inglês: "Want to make you a Ninja like us?", que significa, em Português: "Queres tornar-te um Ninja como nós?". Depois desapareciam rapidamente. Se a pessoa não tivesse tido tempo para clicar no grupo de Ninjas e tivesse respondido afirmativamente, eles desapareciam e o Pinguim nunca mais se podia juntar ao fantástico grupo. Se, ao contrário, tivesse respondido que sim, rapidamente se tornava um Ninja com a roupa necessária no seu inventório, para percorrer as paredes das cidades do Club Penguin e também para se tornar invisível.




Natal com Puffles

Diz a lenda que se você for agente secreto, tiver 66 dias, entrar na Floresta, em época de Natal e encontrar um belo Pefflu Laranja, ele irá achar uma carta que dirá o que você terá que elaborar no Dojo para se tornar um valente Ninja. Logo em seguida, terá que ir para o Dojo e o Puffle Laranja irá te acompanhar até lá. O Puffle irá encontrar outra carta no Dojo que irá dizer como quebrar o Icebergue e achar o tesouro mais valioso do Club Penguin. A partir do momento que você quebrar o Icebergue, você poderá comprar o "Dark Blue Puffle". Em vez de perder as moedas para comprá-lo, você ganha muitas moedas a mais! Se você fizer isso corretamente que eu acabo de sugerir, você irá ganhar todos os Pin's do Club Penguin, os que já existiram e os que existirão, e também poderá ganhar uma viagem com o Capitão Rockhopper até uma Ilha chamada "Caribe" (o nome é parecido com Caraíbas). Você juntamente com o Rockhopper, irão a um Zoológico cheio de Penguins. Provavelmente, você poderá libertá-los e deitá-los em uma rede de pesca. Juntos, você e o Rockhopper, guiarão o barco até a Ilha do Club Penguin, onde deixarão todos os Penguins.


O Puffle Colorido

Segundo a lenda, se um Penguin quiser adotar o Rainbow Puffle (Puffle Arco-Íris), deve ter todos os Puffles de todas as cores existentes no Club Penguin, sejam eles: o Puffle Azul, o Puffle oermelho, o Puffle Rosa, o Puffle Preto, o Puffle Verde, o Puffle Amarelo, o Puffle Roxo e o Puffle Branco. Todos eles deverão ter nomes diferentes: as cores dos Puffles, ou seja, ao Puffle Preto você terá de dar o nomr "Black", ao Puflle Amarelo o nome de "Yellow", e assim sucessivamente. Você terá que ir até ao Pet Shop, abrir o catálogo de Puffles quatro vezes seguidas. A seguir, sair do Pet Shop e entrar novamente. Então você verá o Rainbow Puffle. No mesmo Momento que você comprar ele e ir até o seu Iglu, um dos seus Puffles irá fugir.

Obs.: Caso você copie as Lendas e Mitos do meu Blog, coloque créditos!

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

Como "Andar Parado"


Diz a Lenda de "Andar Parado" que se você ficar no Migrator (o Navio do Capitão Rockhopper) quando ele estiver saindo do Club Penguin, o Rockhopper te achará e pedirá á você um bom motivo para estar lá. Se você não tiver, ele irá te banir jogando você para a Ilha dele.
Se quando você chegar lá, dizer: "O rei bondoso Rockhopper, parente do Ronaldo, me dá um fardo.", você ganhará o fardo de "andar parado".
E eu descobri um penguin que conseguiu sair da ilha e também consegue "andar parado", que é esse na foto acima!

quinta-feira, 6 de agosto de 2009

Novidades do Jornal!

Abertura


A nova cor é AQUA!

Vem aí "Penas pro Ar"!


Caça-Palavras do "Penas pro Ar"



De 21/Agosto á 10/Setembro a nova aventura, a "Aventura Submarina";
De 7/Agosto á 3/Setembro o "Novo Catálogo Estilo Penguin";
De 21/Agosto á 18/Setembro "Novo Catálogo Iglu Doce Iglu";
Novo Pin Colecionável Escondido até 13/Agosto!!!

E a nova cor é...


AQUAA!

sábado, 1 de agosto de 2009

Qual será a nova cor?


Qual será a nova cor do catálogo da loja de presentes?

Banner de Festa

Club Penguin - Waddle around and meet new friends!

Jogue Club Penguin Aqui!

Regras do Chat!

Não comentar sobre sites ou blogs que nao sejam o *.CP Oficial News.*;
Não falar palavrões ou ofender os outros;
Não pedir e nem dar informações pessoais;
Se alguem desrrespeitar as regras é dever dos Moderadores ou os Donos banirem essa pessoa.

Devem e Não Devem:

Devem anunciar o Blog CP Oficial News para todos;
Devem banir as pessoas que desrrespeitarem as regras;
Não devem banir os inocentes sem motivos;
Não devem mudar as pessoas de níveis sem a permição do dono! ( 10Belle05 )

Bonequinhos ao lado dos nomes:

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